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原神:4.0深渊攻略,荒芒机制成为摆设,老队伍依旧强劲

日期: 来源:泰尔达游戏网
派蒙:这深渊咋一堆水生物?

冻梨:钟离看了直呼上头,直接重现魔神战争一角……

原神:4.0深渊攻略,荒芒机制成为摆设,老队伍依旧强劲

这期新深渊已经更替为4.0版本最新原魔阵容,考虑到部分玩家未曾在大世界研究过这些怪。可能会些陌生,这次就来大致介绍一下本次深渊的易翻车点,以及配队推荐。

9-10层虽然更替了原魔阵容,但大体依旧是以老怪为主,起一个过渡作用。重点关注11、12层,这块出现了不少新面孔。

一、深渊11层

这期11-1应该是最容易翻车的一关。大量漂浮灵+大史莱姆+骗骗花,呈现围绕镇石的站位,很难稳定拉住敌人仇恨。建议携带聚怪类型角色,例如温迪、万叶之类。其次则是对群强力队伍,对单队伍在11-1翻车率颇高。

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至于其他层数并无难度,正常针对处理即可。这期11层的敌人分布特性比较单一,上半高火抗、下半高冰抗,错开这类队伍挑战即可。唯一BOSS在11-3下半的古岩龙蜥(冰)153万生命值,老朋友了。

二、深渊12层

12-1上半魔偶剑鬼,不知何时修复过剑鬼逻辑。处于墙角时下次位移会直接窜到地图中间,依旧按照老思路卡墙角打的玩家需要注意了喔。

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12-1下半。第一波4只浊水幻灵,15秒后会狂暴变为2近战2远程(优先处理远程)。浊水幻灵自带水元素附着,利好相关元素反应,永冻除外,狂暴状态下免疫冻结。第二波优先处理冰萤术士,另外两只怪会主动贴脸。

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12-2上半新BOSS铁甲熔火帝皇,必带水系角色破盾。护盾存在期间,全抗变成90%(其中火抗140%),由于护盾位置在头顶双角,除了心海全Z轴挂水,其余水系破甲体验都一般。非心海水系应对思路,站钟离柱子上、等待铁甲熔火帝皇低头施放技能。只要能够处理高抗护盾,这家伙就是个木桩。

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12-2下半,重点小心第二波的隙境原体(1只92万血、1只108万血)。护盾存在期间不会有抗性之类提升,但会改变技能攻击方式,范围和伤害都获得大幅提升,小心自信翻车。

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12-3上半就是拿来送的,方便大家把时间留给下半场。

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12-3下半新BOSS冰风组曲(科培琉司的劫罚)。特性是科培琉司作为主角在地图中心近战,歌裴莉娅在地图边缘施放风刃干扰。在30秒后或血量低于70%时,科培琉司会获得8元素量芒性冰盾(会产生3次护盾,每次间隔12秒)。总血量207万的木桩型BOSS,护盾量低、技能机制简单,无需过度担忧。

原神:4.0深渊攻略,荒芒机制成为摆设,老队伍依旧强劲

配队方面。上半必须带水系,阵容方面对群对单都无所谓,总血量不高。推荐:神鹤万心、胡行钟夜、纳行久、万达国际。

下半则是需要火系或荒性攻击破科培琉司的护盾,1、2层群怪总血量较高,更偏向于对群类型队伍。推荐:雷国、万达国际、胡行钟夜、雷九万班。

原神:4.0深渊攻略,荒芒机制成为摆设,老队伍依旧强劲三、文末

原神在枫丹新引进的荒芒机制,在本期深渊涉及不多,核心无视属性破盾的优势不够明显,且看未来新原魔如何设计。综合评价本期4.0深渊难度较低,12层总血量在近1年深渊之中属于倒数水平,魔物机制也不复杂只是单一元素破盾,个人评价比3.8深渊还简单~

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