原神3.1前后,玩家热情高涨,一年来的节奏榜和好评榜火爆
原神吸引玩家的核心是啥?我自己认为是高潮迭起的剧情、有趣的活动玩法、讨喜的角色设计与个人故事。
现在的原神故事高潮多吗?有但也就平均线往下,活动玩法,基本没有任何心意可言,角色设计作为二刺猿游戏现在的角色二刺猿浓度不是特别高。
作为一个已经运营三年的游戏第一年虽然跑腿多但确实给的也多,第二年直接封神,第三年却开始走下坡路,这到底是玩家的问题还是目前的游戏总策划的问题?
3.1前封神3.1后玩家热开始慢慢丢失
从23年3月到现在原始人的操作完全不像一个希望把游戏长期作为下去的运营组做的,为了抬流水让数值膨胀的速度过快。
草系反应加入老主c至少能玩的还算舒服,4.0开始直接开撕卡了一个二个上位替代开了,偷懒设计就别设计,地面的战斗模型做完了可以做空中的,游戏开始不还有主角和特瓦琳空中战斗的内容吗?
之前那些类肉鸽模式,躲猫猫模式,开船模式呢?现在咋一个都拿不出来?还有以前只有一期的原豆人也没了。
高难挑战也因为卖卡的需求变得没有意义了。这样下去只会把原的路越走越窄,最后成为大家最讨厌的游戏类型。
说下过去一年节奏榜:
3.3散兵强行洗白,岁月史书。
3.4艾尔海森eq模型抄袭敷衍,卖腐。
3.5迪希雅强度拉跨,进常驻,优菈一年多不复刻。
3.6草神传二降智剧情,版本活动散草绑定。
3.7活动强制打牌,粪怪圣骇兽深渊。
3.8林尼黑丝立绘。
4.0那维莱特立绘曝光,一年不出女限定5星。
4.1那维莱特强度崩坏,文案(学习品德)。
4.2大鲸鱼战力崩坏,丝柯克建模与PV差异大。
4.3留云做成下落攻击专拐,赠送行秋服装一眼芙宁娜废案。
前瞻节奏爆发,导火索3枚纠缠之缘。
好评榜:
1 宵宫传二。
2 初入枫丹时的水下。
3 芙宁娜剧情演出。
4 一系列系统优化(楼梯、圣遗物),不是看不到,不是做不了,而是不想做。
不会有人同时在意所有的的节奏,但多少会有人介意其中的一部分,大部分人只是不想参与,并不意味着没看到。
接连不断的失误和犯错,是失望的开始,玩家的记忆或许会模糊,但失望的情感会一直累积。
原神游戏质量依旧过硬,很多人也并非在意送的那几抽,但运营的态度让玩家感受不到温度,只有傲慢。
再加上未来卫星角色没有吸引力,游戏玩法匮乏,很多人想多玩会都没有的玩,已经备战纳塔了。
玩家积怨已久,冰冻三尺,非一日之寒
再加上来自隔壁的对比,玩家用手投票表达态度。
玩家还在玩这个游戏,都是希望游戏越做越好。之所以庆祝流水挂零,不是希望自己玩的游戏暴死,
只是希望厂商重视玩家的需求与反馈,而不是装死了之,开发新的玩法,使游戏重新回到正轨。
我玩这游戏也三年多了,看这这游戏一步一步走向平庸甚至烂掉。这次邮箱三发只不过是一直以来的不满集中爆发而已,如果原还不想着怎么调整规划的话至冬的时候会是啥样我都没法想。
虽然本质是玩家积怨已久,直接导火索我个人觉得是同家旗下产品崩铁的直接增送。深渊还给了强抬环境,赠送角色自身的素质够高,看得出策划在权衡之间也选择了最为玩家考虑的模板。
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