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原神极品圣遗物属性 原神圣遗物评分系统推荐

日期: 来源:泰尔达游戏网

  在原神游戏中,圣遗物是提升角色属性的重要装备之一,每个圣遗物都拥有不同的属性,玩家需要根据角色的职业和战斗风格来选择合适的圣遗物进行装备。而在选择圣遗物时,玩家也需要考虑圣遗物的评分系统,以确保角色能够发挥出最佳的战斗能力。熟悉不同圣遗物的属性和评分系统是玩家在游戏中提升实力的关键之一。

原神圣遗物评分系统推荐

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原神圣遗物评分系统

本期攻略简要说一下圣遗物的一个评分方式,顺便普及一下圣遗物强化相关的一些知识。老玩家应该都很清楚了,所以主要还是面向新人!

原神极品圣遗物属性 原神圣遗物评分系统推荐

一.圣遗物属性强化值

五星圣遗物的副属性的初始词条数有3词条和4词条之分,圣遗物每升4级都会随机强化一个词条。因此五星圣遗物拉满可得到5次强化;若初始词条是3词条,则第一次强化是增加一词条。所以,一般来说4词条圣遗物优势更大。

圣遗物副属性的强化属性,有暴击率、暴击伤害、攻击百分比、攻击力、生命值百分比、生命值、防御百分比、防御力、元素精通、元素充能效率等。且每次的强化值都只有4种情况,分别如下图所示。(实际情况,因为有两位以上的小数值,所以会有轻微的偏差)

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二.如何给圣遗物评分

原神的各属性数值,基本都遵循着一个固定的资源权重比,对于武器、圣遗物都是如此。该权重比为暴击:爆伤:攻击百分比:生命值百分比:元素伤害加成:物伤加成=1:2:1.5:1.5:1.5:1.875;该权重比适用于圣遗物主属性、副属性、角色突破属性、武器副属性等各种情况,算是原神数值设定的一个守则。如20级圣遗物主属性的攻击百分比,拉满为46.6%,暴击率为31.1,符合暴击:攻击百分比=1:1.5。五星角色突破属性为暴击的最多加成有19.2%暴击率,为攻击百分比的则是28.8,同样符合暴击:攻击百分比=1:1.5。

当然也有部分特例,比如对于圣遗物2件套效果,元素伤害加成为15%;攻击百分比为18%

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基于上述的权重比,我们可以制定出了一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。

一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分,相应的,每点攻击百分比定为1.333分。同理,若是打算将元素精通也列为有效词条,那可以根据暴击率:元素精通=1:6的权重,将每点元素精通定为0.333分。

但多数情况下,我们的圣遗物都是以堆双暴为主。基本双暴大于一切的思想(仅代表一般情况,双暴也是有稀释的可能的),现在更为人熟知的是双暴评分方式。即仅以每点暴击率2分,每点暴击伤害1分,不考虑其他的加分因素,将该方式计算的总分作为一个圣遗物副属性的优劣判定标准。一般情况下,40分就能作为一个圣遗物的毕业标准了。

三.40分圣遗物有多难

对于上述双暴评分系统,理想情况下,一个圣遗物的理论最高评分为7.8*7=54.6分(初始4词条,每次强化都是最大值)。假设已经有一个完美的胚子,那它想要强化到该分值的概率为【(1/2)*(1/4)】^5=1/32768;也就是十万分之三的概率。可见,策划机制不额外动手脚,我们也无法轻易强化出理想的圣遗物。很多人甚至连第一步都很难迈出,也就是理想的4词条胚子。

圣遗物的每次强化值的差距还是很大的,以暴击伤害来说,最低是5.4,最高则有7.8;7.8的强化两次就约等于5.4的强化三次了。

如下图我的一个圣遗物,虽然初始词条只有3,但后面每次强化的属性都在双暴上,最终的评分却只只是12.8*2+14.8=40.4,刚刚达到毕业水平。

就圣遗物每次强化数值的4种情况取一个中间值,暴击率为3.3,暴击伤害为6.6;若初始的双暴词条+强化的双暴词条为6时,此时的评分为6.6*6=39.6(每次强化值取中间值),才约等于是毕业水准。

换而言之,对于双暴4词条的胚子,允许歪一次;对于双暴3词条的胚子,一次都不能歪,才能使一个圣遗物达到毕业水平。欧皇也不例外,因为7.8*5=39,即使每次强化最大值,仅靠5个双暴词条是不可能达到40分的。

对于圣遗物的暴击头或是爆伤头,因为副属性必然会少一个双暴属性,且每次强化到双暴的概率仅为1/4,所以想要拿到高分是更难的。可以将6.6*5=33分作为一个毕业标准。

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