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讨论尘白、原神和幻塔存在的一些问题

日期: 来源:泰尔达游戏网

讨论尘白、原神和幻塔存在的一些问题

前天因为尘白禁区的半夜3点直播回复玩家问题的事情,深有触动,就想聊聊我现在在玩的游戏的问题。

先说尘白吧,尘白之前包括目前的游戏玩法都不够多,不够玩家沉浸游玩,包括现在的悖论迷宫,由于地图的原因,也不足够吸引玩家游玩。

第二个,以往活动会有限时大世界地图,现在的活动没有了。综合评价,大世界本来是一个非常吸引玩家游玩看风景的内容,但是由于尘白对大世界进行了限时开放,强制玩家在活动时间内肝大地图,否则不给奖励,这些造成了大世界的玩家综合体验为负。

如果尘白大世界是永久开放的,那么就是完全不一样的口碑了,毕竟尘白大地图做的也算不错,尤其是海岛地图风景不错,再加上不强制玩家肝地图,让玩家自由探索,玩家的体验肯定大幅上升。

第三个,尘白的boss站,在一个小范围的空间内进行对战,这时部分boss的aoe技能极其离谱,技能释放频率极高,位移极快且自带大范围击飞,部分boss位移击飞后,甚至立马二次位移击飞玩家,例如那个崇boss,这造成了手机端玩家体验极差,目前尘白没有解决这个问题。

第四个,尘白的boss体型极大,玩家被怪物位移贴脸后,完全无法进行射击瞄准,必须快速远离boss,而像崇这样的boss,基本一个位移就击碎了玩家的体验。

还有另外像海拉那样的boss,召唤大量的小怪围攻玩家,自身同时还在释放大范围高伤害aoe技能,封死玩家的操作性,这也是极其影响玩家体验的事情。

第五个,尘白禁区没有大范围aoe对群能力的角色,在高难度时,造成在小空间进行的单人面对群怪时的对战的体验极差,会频繁出现玩家被围攻而死,例如最高难度的悖论迷宫,有一个遭遇作战,会遇到一大群拿着类似弩的枪械敌人,一次射击会出现三个子弹,那一关在最后一个波次时,会刷新5个左右的那种敌人,走位不好的话,敌人一轮齐射,基本能打掉我5+1的大芬妮一半的血,只能优先打他们,不敢打精英怪,疯狂躲精英怪技能打小怪,最后再处理精英怪。

这个关卡我至少重开了3次才打过,因为面对群怪,不可避免的会吃到对面的aoe伤害,导致瞬间被秒。同时加上角色没有对群能力,无法快速清群怪,只能一个一个的去击杀小怪,也造成了频繁躲技能、击杀效率低、通关时间极长的负体验。

尘白经常出现群怪场景、对战空间狭小、角色对群能力差的问题,这是尘白急需解决的东西,解决办法就一个思路,提高玩家的实战相对输出伤害——要么提高角色对群伤害,要么提高角色对单伤害让玩家快速秒杀小怪,要么降低小怪血量降低击杀小怪所需的伤害。

由新角色凯茜娅的攻击方式中有一个分裂弩箭的攻击模式可以看出,尘白策划是想给玩家增加对群角色,提高玩家的群战体验。但是由于凯茜娅的常规技能机制,导致玩家开启常规技后无法位移的原因,使玩家频繁遭到boss位移击飞打断攻击,造成了玩家的实战体验大幅下滑,这是凯茜娅综合体验一般的一个原因。

说句不好听的话,直播喊策划加强凯茜娅攻击数值,真不如叫策划改掉凯茜娅的常规技的机制来的体验好,数值提高了一点有什么用,开了技能boss一屁股就打断了技能,数值打不出来有什么用呢?

第六个,尘白玩家要求尘白策划安排更加露骨的内容的事情,我觉得没必要,尘白已经够低俗了,没必要变得色情。

同时也呼吁各位,一个人玩游戏不应该只追求露骨的器官的享受,也应该欣赏一点其他的内容,否则整天满脑子都只装着那些内容,每天只剩吃饭、玩耍、繁衍这三个追求,和非洲大草原的野生动物又有何区别呢?真的希望玩游戏的所有人能有一点其他追求,这样才是一个有意义的生活方式或者说人生道路。

我希望尘白的角色能做出美感,而不是做出低俗感,这就是我的一个看法。

第七个,我觉得尘白这次做的很不错,为了玩家体验能深夜直播,就是一个很不错的态度。尘白本来都快凉了,热度几乎掉没了,可是没想到的是,少前2给了尘白一个机会,尘白是真的拼命抓住了,这也是一个很厉害、很聪明的团队了。

综上,希望尘白能尽快优化这些问题,尤其是,如果人手足够的话,希望尽快增加常驻大世界探索内容,毕竟现在的尘白玩着太枯燥了。

希望尽快吧,毕竟产能方面,你们好像不是太够。因为苔丝那个版本能明显感觉到,好像尘白官方使用了和猫汐尔版本还是晴版本一样的地图来做主线剧情,同时还有两个关卡的地图一模一样,可见尘白现在的产能的确准备不足,只希望明年尘白能扩大团队,尽快做出大世界来。


原神方面,不知道是不是陈老师离开了原神的原因,现在感觉原神的音乐虽然还是精品以上的音乐,但是缺少了那种令人听到就感觉惊艳、耳目一新的感觉。

对比去年的飞彩镌流年的音乐,能明显感觉到差距,那段音乐真的太好听了,今年的没有什么有深刻印象的音乐。

就说一个事情,各位知道我想到音乐对比的瞬间的反应吗?我能立马想起去年那首音乐的名字“飞彩镌流年”,时隔一年左右,我能立马想起来这首音乐的名字,我这样表达我的心情,各位应该能体会到去年音乐留给我的那种深刻的印象了吧!而今年版本的名字我是特意去搜索了,才知道的什么名字,这就是今年的音乐给我的印象。

各位可以自己去搜索去年飞彩镌流年的音乐PV,感受一下那个惊艳的感觉,绝对令你感到惊喜。

第二个,今年的服装设计,我就和网上大部分人一样的看法,我们有那么多极好的传统服饰,咱家56个家人100多套服饰风格,哪一个拿出来不是极好的创意,结果年年都是黑丝黑色礼服,真的没有一点创意,或者说对于皮肤根本就不在意,对于服装所承载的期盼完全不在乎,这令我感到沮丧。

第三个,原神今年令玩家感到很满意的是,开放了跳过剧情打周本,这对新玩家极其利好,毕竟以原神现在的剧情时间来看,新玩家肝剧情打新周本会肝的很累,这是今年对新玩家来说最好的一个更新了,对不肝剧情摆烂玩家也一样。

第四个,对于原神其他方面,我没什么想说的,福利什么的爱给不给,反正我开始零氪摆烂,以后再也不会有什么能背刺我,除了来个兔女郎事件、少前2事件这样的东西外,我心态永远都是毫无波澜的。

第五个,最后想说说米哈游的新游戏绝区零,虽然很多人都在夸,但是我觉得这就是一个带有很浓的小岛二次元游戏风格的开放世界游戏,我很不喜欢那种风格,尤其是里面有一个很夸张的小岛大叔做拉面的东西,我感到异常反感,我就一个论点,兰州拉面那么出名,小岛的拉面都是来源于这里,何必舍近求远去做别人的东西呢?

总之,绝区零的内容小岛浓度过高,我表达一点点的反对意见。

最后的最后,随着大局势的变化,未来国际关系会变得紧张,我不觉得绝区零现在以及未来去讨好小岛玩家会有什么好的结局,或者说所有准备讨好小岛玩家的游戏、游戏厂商,未来都不太乐观。

综上,原神和米哈游就说这么多吧,今年的原神没有带给我太多的惊艳感,且米哈游绝区零的风格也令我感到不适。


接着来说幻塔,第一个说说回溯服吧,刷了一些关于回溯服的视频,不少人都说怪物太强,整体难度过高,然后难度就下调了。同时也有视频说回溯服玩法不错,武器搭配更好了一点。

之前2023.12.27回溯服还卖了强化材料礼包,后来被骂没了,为了看看现在还有没有卖礼包,我也去回溯服看了看,现在是没有了。

回溯服整体来看,我持观望态度,目前才开放一个多月,就这一个月多月,就已经出了好几次事情,因此我对策划没有什么信任可言。


回到正式服来聊,第二个,幻塔音乐一直在线,地图风景也不错,只有九域地图探索删除传送点造成了大幅度的负体验,用这个方法逼玩家肝地图,或者逼玩家抽飞行武器,这是极其恶心的设计。

还有一个,幻塔今年改了大世界的小地图显示,虽然极少部分地图里面算正向优化,但是在绝大部分地图里面,导致了很多很多负体验。

我那段时间还看到一个评论,地图传送点太多了,看着难受,我一时间不知道该怎么回答那样的评论,以我的认知,我是一时间理解不了那样的想法。

第三个,幻塔角色建模越来越偏向低俗的风格,复制尘白角色的评价过来,我觉得没必要,幻塔已经够低俗了,没必要变得色情。

同时也呼吁各位,一个人玩游戏不应该只追求露骨的器官的享受,也应该欣赏一点其他的内容,否则整天满脑子都只装着那些内容,每天只剩吃饭、玩耍、繁衍这三个追求,和非洲大草原的野生动物又有何区别呢?真的希望玩游戏的所有人能有一点其他追求,这样才是一个有意义的生活方式或者说人生道路。

我希望幻塔的角色能做出美感,而不是做出低俗感,这就是我的一个看法。

第四个,幻塔的泰坦装备,一年多了,我摆烂了一点,过一两个月应该要12件装备80+泰坦突破了,对于泰坦装备我依然维持之前的看法,这就是一个纯粹的数值膨胀器,是对所有低战玩家的“福音”。

具体的讨论,参考一个视频,我会放在评论区。

第五个,这是一个玩家在问我的一个问题,关于mmo游戏养成线的问题,这个问题我做过视频回答过一次,这个朋友再来问,我就将我优化后的思考回复了他。

问:“up,我有个游戏方面的问题想请教下。就是有没有可能存在一种经营模式,可以很大程度上抑制数值膨胀,让游戏处于一个平衡状态的同时,还能保证游戏营收稳定增长,留住老玩家吸引新玩家。这种经营模式现在没有但以后有出现的可能?”

我的回答如下面4个,PS:那个战力说错了,但是为了保证评论回复的完整性,我就不改了,省的被某些人抓住不放。

回复1.我在我的一个视频的后半部分说了一个想法,就是mmo类经营类游戏,在新增了养成线之后,就大幅提高旧养成线的单位体力资源的产出数量,以保证新玩家老玩家可以在3到6个月达到氪佬旧养成线的程度,最新养成线不给新玩家、零氪玩家这样的机制,以此保证氪金玩家的领先体验,还不让老玩家玩不下去,如此循环往复。

昨天我看见一个大佬36万gs,而我这样的微氪玩家基本在20到24万gs之间,看到那个gs的一瞬间,我差点大脑宕机,因为我一直以为幻塔最高战力应该是28到30万之间,现在只有一个想法,我还是格局小了。

现在想到幻塔现在的巨大的差距,不解决养成线的问题,我对幻塔的未来是一点都不看好,毕竟现实在那里,我觉得很多up欺骗别人可以,但是最好别把自己也欺骗了。

我说的这种就是希望游戏实现相对的数值差距,虽然数值膨胀了,但是差距还是和以前差不多,氪佬永远只领先零氪一个养成线的差距。

回复2.纠正一个我的错误,我看见的大佬应该是26万gs的,我应该当时和他们打挑战团本被团灭多了,被打懵逼了,看花了,看了一下排行榜,现在幻塔最高gs在28万左右。

你说的那种平衡模式现在就有,第一个是moba游戏。这类游戏的数值动态平衡,第二个就是原神的数值系统,原神的一个配队的数值构成有技能倍率+命座+武器+圣遗物+元素反应,前三个可以通过氪金和日常积累获取固定的提升,那是新角色的一个综合数值,元素反应是底层机制,所有人都一样,只有圣遗物存在变数,原神策划可以通过圣遗物来平衡新角色和老角色之间的差距,新角色倍率高,配套圣遗物就给的数值少一点,新角色综合数值低,配套圣遗物就给高一点,这就是原神的数值控制系统,只要想控制就可以通过这个系统维持数值的很缓慢的膨胀,如果不想控制,那就新角色综合数值、圣遗物数值一起膨胀,现在的原神4.0大版本就处在这样的一个区间。

回复3.说完数值控制,然后就是游戏收益,你所追求的那种游戏模式下,moba游戏如王者荣耀是通过巨大的玩家基数买皮肤获利,比如王者出一个6元皮肤,是很多玩家都喜欢的英雄的皮肤,也挺好看,那么王者凭借这一个皮肤就可以收获很多,因为他基数大,同时6元也不贵,相比别的游戏动辄648起步,王者简直是便宜的过分。

第二个是原神那样的游戏,就只有通过卖游戏角色的命座。通过抽卡来获利,也可以通过卖部分角色的皮肤来获利,大头流水在抽卡,这类游戏需要一定的玩家基数,才有可能收益不错,但是维持玩家基数或者扩大玩家基数却是需要数值控制,

但这种游戏一出现流水波动,策划就可能数值膨胀,导致玩家基数锐减,这是这类游戏的最高运营的眼光决定的,眼光长远不在意几个版本的流水低迷,想要收获长远的游戏收益,那就会缓慢数值膨胀,但是通常情况下,几乎所有运营都是选择通过膨胀来刺激流水,从而导致玩家流失,游戏热度下降。

这类游戏的运营几乎全部只想着流水一直稳中向好,不能接受流水短期内下降,策划眼光短浅,才是这类游戏的危险。

我为什么玩王者想玩就下载,不想玩就删除,是因为王者玩家基数大流水稳定,同时王者运营的眼光是着眼于长远发展,王者数值就一直动态平衡,退坑回坑没有压力。

而幻塔这类游戏,退坑就意味着自己角色的数值不变。游戏的数值顶点却在大幅上升,当自己回坑就会发现新养成线一大堆,还没有任何追赶其他玩家的机制,别人当初花了多少时间,我就需要花多少时间,这退坑、回坑压力可想而知,

所以我才有了那个加速新玩家养成的想法,有了这个机制,回坑压力就会大幅下降,旧养成线可以快速追上,剩下的新养成线就是花一点时间,玩家就能感到安全,相对的,游戏的玩家基数就会处于动态变化之中,可能某一段时间因为某个原因少了很多,但是某一段时间也可能因为某个原因又会大量出现回归,

如此一来,游戏就有机会长久发展,但是这取决于策划的眼光,而目前来看,几乎所有策划都是没有什么眼光的,或者说游戏背后的股东几乎都没有眼光。

回复4.再补充一下,说moba数值膨胀不合适,它不存在膨胀,因为moba是公平竞技,数值是绝对的动态平衡,那个强了就削弱,那个弱了就增强,大家至少进入游戏后低等级基本都一样的伤害级别。

因此,moba游戏不存在数值膨胀,但moba游戏会存在机制膨胀,而由于moba游戏的数值动态平衡,机制膨胀了,那就削弱英雄的数值,直到那个英雄和大部分英雄的综合胜率接近,同时moba游戏的禁用双方英雄选择,也是一种平衡,主要是防止部分超模英雄官方来不及削弱,那就让玩家直接禁用,这样数值就不会出现巨大的差距,游戏体验也会相对较好。

可以说,moba游戏是近乎完美的游戏模式,只要游戏运营不作死,基本能一直运营下去。

这里开始不是评论回复了,补充解释一下,各位不要把泰坦装备看做一条养成线,在我看来,12个泰坦装备可以看做12条养成线或者6条养成线,因为单个装备的养成时间很长,养成线不应该按照养成系统来划分,应该按照养成时间来划分。

以上就是我对mmo游戏的一些看法,现在看着还很简单,但是随着时间发展,不断思考,未来说不定还有更好的思考也说不定。

总结,幻塔这个弟弟,就毁在了一群垃圾运营手里,探索负体验,战斗也是负体验,角色设计也越来越低俗。

最后说说我自己的账号,现在的幻塔角色几乎没有吸引的我的了,我现在幻塔喜欢的角色就如下几个,莎莉、艾莉丝、安娜贝拉、芬璃尔、岚、米米,其他的角色在我的XP里面都是极其一般的评价,我现在最喜欢角色就是岚的第一拟态皮肤,可以说美工画的异常漂亮,美感十足。

现在开始零氪白嫖,未来出现再大的节奏,我都不太可能有心理波动了,毕竟幻塔策划就这垃圾样,哪天说不定我就悄悄的退游了。

然后再聊聊幻塔工作室的新游戏《异环》和完美的新游戏《诛仙世界,幻塔工作室的新游戏,好像之前爆料说叫做《异环》,如果以后正式上线我这里说错了,那错就错了,反正就一个名字而已。

对于这两个游戏,我觉得各位可以参考幻塔正式服,因为我不觉得像完美这样的思维僵化的老公司,会做出巨大的创新性的游戏养成设计。

如果幻塔后续做的越来越差,完美的新游戏上线时,我绝对给新游戏发一个参考幻塔的视频,坑了我之后,就想简单的跑了,运营新游戏圈钱,想得美。

至于回溯服,暂且观望,我觉得有不小的概率,就是一个新型滚服割韭菜的方式而已。

并且我非常赞同现在的一个流行观点,随着互联网的消息实时传播,玩家越来越容易了解到更好的游戏,这时的游戏就越来越偏向游戏厂商的口碑效应,或者说品牌效应,就像日常买东西看品牌一样,虽然不一定都要名牌,但是一定不会选那种明显口碑极差的品牌。

因此,未来可能越来越多的玩家以后玩游戏都会先关注游戏厂商的口碑,毕竟口碑代表了游戏入坑后的综合体验。

综上,幻塔这一年给我带来的游戏体验大部分都是负体验,且运营态度摆烂,相比于尘白的运营,幻塔运营就是恶心到家了。幻塔目前给我的乐趣快要几近于无,我对幻塔的未来也不太看好。

以上就是我对我玩的3个游戏的一些问题的看法了,夸的地方有,骂的地方也不少,总之就是受到尘白运营的真诚态度的刺激,有感而发做了这个专栏,顺便也做个总结,就这样了,感谢阅读到这里!

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