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明日方舟减速算法 明日方舟减速效果如何影响干员的输出

日期: 来源:泰尔达游戏网

  明日方舟减速算法:明日方舟减速效果如何影响干员的输出 明日方舟作为一款备受瞩目的策略游戏,其精妙的战斗系统一直是玩家们津津乐道的话题,其中减速算法作为一项重要的战术手段,对于干员的输出能力有着不可忽视的影响。减速效果不仅能够延长敌人的行动时间,给玩家更多的反应和应对机会,还能有效提高干员的生存能力和战斗效率。本文将深入探讨明日方舟减速算法对干员输出的影响,以期帮助玩家们更好地理解和利用这一战术手段,提升战斗胜率。

明日方舟减速效果如何影响干员的输出

关于减速增加的输出:通过减速将敌人维持在己方的攻击范围内,让己方输出位打出更多次攻击,在纯高台打法中易见。

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研究方法

由于近战位干员的同时可攻击目标数通常小于自身阻挡数,所以我们在这里主要研究减速对于远程干员的收益。

基于不同干员攻击范围的不同,为了研究统一性。我们均采用单元格内收益对比,即怪物通过一个格子(位移距离),不同的减速效果可以给干员带来多少的攻击收益 。

假设怪物移动一秒可以通过v个单元格,则其移动速度为单元格每秒。假设干员攻击速度为a,即一秒可攻击a下,设减速效果为x,(降低移动速度x%).

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数据结果

1.目前游戏内具有减速效果的干员有(无特殊标注均为rank7):塞雷娅,莫斯提马,狮蝎,食铁兽,白雪,夜魔和霜叶。

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2.其余具有类减速(主要指停顿)效果的如下:

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由上表可知,干员造成类减速效果可分为普通攻击造成停顿和技能开启造成停顿。这些类减速效果同样能让己方输出位在攻击范围内打出更多次攻击,变相增加了输出。

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对于表内出现的“短暂的停顿”,经过测量。惊蛰造成的停顿约为18帧,30帧为1秒(高帧率模式下的60帧1秒是通过补帧实现的,实际计算时还是用的30帧),即约停顿0.6s;安洁莉娜造成的停顿约为20帧,停顿0.66s;真理造成的停顿约为20帧;格劳克斯造成的停顿约为20帧,地灵造成的停顿约为20帧,因此可以估测“短暂的停顿”这一描述大约为2/3秒。对于几率造成停顿的,取其数学期望。梅1技能属于攻击回复,因此将生效攻击的停顿时长平均到整个攻击周期。

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结论

在短时间迎敌的情况下,夜魔和塞雷娅的减速效果最好(毕竟减速幅度大)。

对于普通攻击造成类减速效果的伤害增幅,技能开启的情况下梅最优秀,常态下类减速效果最好的是阿。

  关于明日方舟减速算法的内容介绍到这里,如果你在游戏中遇到困难,希望能在这里找到满意的答案,欢迎关注。

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