原神闲云天赋加点 原神闲云天赋怎么培养
在原神中,角色的天赋加点是非常重要的一环,而对于角色闲云来说,如何合理地进行天赋加点,可以帮助玩家更好地提升她的实战能力。培养闲云的天赋需要根据她的角色定位和个人玩法习惯来合理分配属性点,例如提升她的输出能力或增强生存能力等。玩家在进行闲云天赋加点时需要深入了解她的技能特点,并结合自己的游戏需求进行选择,才能更好地发挥她的潜力。
原神闲云天赋怎么培养
原神闲云天赋加点推荐▶技能加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击
◆低命闲云多作为辅助入队,优先升级元素爆发提高治疗量;解锁6命体验风伤玩法时,可升级元素战技等级;6命之前也打算体验风伤玩法可升级普通攻击等级。
——辅助只升大招,6命升级战技,低命输出可点普攻。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
【技能演示·普通攻击】
▲ 普通攻击
▲ 重击
【技能讲解·普通攻击】
①普攻与凝光、珊瑚宫心海等法器角色类似,属于弹道类普攻,具有较远的攻击距离。
②普攻共计4段,每段均只造成1次弱风元素伤害(1元素量),第4段具有轻微施放动作前摇,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
③每次重击均可施加弱风附着,即如果敌人已附着火/水/雷/冰中的元素则每次闲云重击命中均可触发对应扩散反应。
◆低命闲云更多作为辅助培养,通常不考虑输出玩法,因此可不升级该技能;如果低命闲云也打算以输出玩法为培养目标,则可升级。(6命多以战技进行输出,也不用升级普攻)
【2】元素战技(E)
【技能演示·元素战技】
【技能讲解·元素战技】
①元素战技可连续施放3段【步天梯】(点按元素战技),每次步天梯结束都将提高闲云冲击波的范围、伤害(一段比一段强)。
②每次「步天梯」对路径上的敌人造成的风伤不会触发对应扩散反应(即无元素量、不施加风附着),「步天梯」的路径伤害属于元素战技伤害。
③元素战技可以在空中施放,点按普攻键即可下坠施放“下落攻击·闲云冲击波”。
④「步天梯」命中路径上的敌人时不会产出风元素微粒;后续无论哪一段的「闲云冲击波」命中敌人都将产生5颗风元素微粒。(解锁6命后,元素爆发期间施放战技命中敌人将不会产生风元素微粒)。
——在输出时,为了缩短循环时间,可选择点按战技1次即施展下落攻击,节省时间。
⑤下过攻击具有较远的索敌距离,当处于较高的空中亦可远距离快速锁定并冲向一定范围内的1名敌人,造成风伤。
⑥每次「闲云冲击波」均可施加1次弱风附着,其中第1阶具有较轻的击退效果。第2、3阶能够击飞韧性较低的敌人,属于下落攻击伤害。
◆元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒、触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果,本身没有额外的辅助机制。升级战技只能提高其伤害。战技本身的功能性多体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)。
【3】元素爆发(Q)
【技能演示·元素爆发】
▲ 元素爆发的施放
▲ 跳跃能力提升
【技能讲解·元素爆发】
①施放元素爆发时将造成1次独立的弱风伤害;后续元素爆发中【竹星】的“仙力助推”(协同风伤)也为弱风伤害,遵循常规附着规则。
*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。
②元素爆发的施放攻击将为全体治疗,后续「竹星」将每2.5秒为全队角色进行1次治疗,均基于闲云攻击力。
③「竹星」存在期间,将提高8次跳跃能力,可拓展诸多角色的“下落攻击玩法”。
◆元素爆发是核心技能之一,辅助功能多围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以依靠该技能加入诸多队伍中。
希望如上所描述的原神闲云天赋加点可以对诸位朋友有所帮助,更为详尽的游戏攻略皆为于此,持续关注本站将会让你畅玩无极限!
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