超时空星舰怎么借出船员 超时空星舰攻略大全舰船选择
超时空星舰是一款备受玩家喜爱的游戏,其中最吸引人的部分之一就是舰船的选择和借出船员的机制,在游戏中玩家可以通过不同方式获得各种类型的星舰,并且可以根据自己的策略和需求来选择合适的船员进行借用。在这个全舰船选择攻略大全中,我们将为大家介绍如何有效地借出船员,以及如何选择最适合自己的星舰,让每位玩家都能在游戏中取得更好的成绩。
超时空星舰攻略大全舰船选择
超时空星舰怎么借出船员,舰船选择房间布局船员介绍。超时空星舰最近国服开测,也涌来非常多新玩家。但作为一个横跨7年的老游戏,里面暗藏着很多繁琐的知识和技巧甚至bug。
本文来自:像素星舰凌夕
为了各位新人能有更好的游戏体验,这里为大家带来一个极其详实的萌新指南,希望能帮助各位少走弯路,避免踩坑。
PS:本指南会以从创号的流程顺序开始给大家带来极其详细的讲解,有需要可以自行跳转查看。
1、角色选择和派系选择
2、初期房间选择和布局
3、船员的选择和技巧
4、AI的运行原理和各类基础AI
5、传送室出来后的一些应用方式
1、角色选择和派系选择
这游戏的坑从一开始就埋下了,角色的性别和后续的背景选择会极大地影响你的船长属性,而船长可以说是这个游戏里最顶级的船员和资源。详细属性如下表
黄:卡塔利恩
蓝:联邦
黑:海盗
为了方便新人了解,这里做个简单的属性介绍
血量:顾名思义,人物的血量
攻击:每一次攻击造成的伤害,在无技能加成的情况下,所有船员的攻击频率相同,均为每40帧一次攻击
维修:一次维修房间能够维修的血量,一般情况作为维修人员,3维修即一次维修修好3血及以下房间就已经够用
能力:能力值与技能强度有关,不同技能的能力值代表的意义不同
导航:站在机库可以提高装载速度,也可站在舰桥提高逃跑率
工程:站在机器人房可以提高装载速度,站在引擎可以提高闪避概率
武器:站在武器属性相关的武器房间可以提高装载速度
科学:站在护盾、科学相关的武器房间可以提高装载速度
火抗:会影响你在火焰环境里的掉血速度、回血速度(火抗大于100可在火里回血)
训练度:会影响你船员训练的上限,如蓝船长200训练度全部训练在血量上,即可得到一个12+12*200%=36血的蓝船长。训练度提供的加成遵循四舍五入,可以通过卡训练属性,避免训练度浪费。
走路速度:耐力为0时的船员移动速度
跑步速度:耐力不为0时的船员移动速度,跑步状态下每秒扣除1点耐力,直到耐力为0
可以轻易看出蓝船长属性大幅度碾压其他两系船员,甚至在不考虑超武的情况下,单凭一个蓝船长即可获得其他派系无法比拟的巨大优势。如图
简单来说,在现版本下(2023.3.15),综合考虑超武和船长强度。
蓝船略强于黑船,远强于黄船。蓝黑可以按照自己喜好选择,黄船则不推荐
但是如果你想要在以后的玩法流派选择里有更多的选择权,或者是希望登顶星舰。
依旧是建议选择蓝船。
那回到一开始的船长选择。
黑船建议选择男百万富翁,蓝船选女靓仔,黄船选女靓仔。
2、初期房间选择和布局
这里我们就能遇到游戏给我们埋下的另一个坑:过早地提供了引擎房间,并且引导新人优先升级采矿室和采油室。这里为了方便新人查询,我按照房间一个个讲解原因
采矿室/采油室:【除非你有多余的空间,否则丢进仓库】
采矿室和采油室,在游戏初期每小时仅提供约300左右的资源,即0.3k每小时。而一次正常的玩家对战提供的资源至少在1k~10k以上。与其投入资源升级该类房间,不如随手进行一次玩家对战。当然如果你有多余的空间,可以摆放此类房间,否则丢进仓库即可。游戏很后期的专门榨汁做药的小号船会需要该装置,但那也是11级船左右的事情了,这里就不做赘述。
引擎:【等级低加成少,耗电占空间,10级前丢进仓库】
引擎的作用是闪避对方导弹、黑超武、海盗飞机、火鹰飞机的攻击。该设施极度依赖房间等级和船员加成,且需要持续供电。(想要100%闪避需要2个满级引擎满电+总共200工程的工程人站桩)
在前期基本没有此类威胁且敌方导弹室因为同样的原因装载较慢时,持续供电除了占用电力和空间外,并没有太多的作用。
顶级工程人示例
舰桥:【进攻想要逃跑才有用,而且是概率逃跑,没空间可以丢进仓库】
舰桥在你防守时和正常进攻时没有用处,如果你想要逃跑,逃跑概率计算公式为
(你的逃跑值)/(你的逃跑值+敌方的逃跑值)。逃跑值吃导航船员加成,前期船血量低,回血速度并不慢,沉了也就沉了,并不是太需要舰桥的辅助。有空间可以携带,没空间丢进仓库。
指挥室:【指挥室放进仓库ai也可以正常运转,空间如果不够平常丢仓库】
4级船后会提供指挥室来设置船员和房间ai,指挥室在仓库里,ai也会正常运作。所以对于空间不足的玩家来说,直接丢进仓库,需要时拿出来设置ai即可。
与引擎类似的还有后续的几个房间
机库:【等级低,科技低,吃导航人加成,大量占用电力,飞机飞得慢伤害低,10级前不用考虑除非降临补伤害】
防空:【对面飞机装载慢,强度低,10级前先丢仓库】
也是因为在前期,房间等级低,科技等级低,相关威胁小,并不需要摆在船上占空间占电。
雷达:【原因与防空类似,10级前不需要考虑】
接下来我们聊聊布局,首先要明白一点
护甲和信号灯会为与之接触的房间提供减伤
10级前的布局和贴甲只需要遵循一个原则即可
重点房间2层甲,血少房间多贴甲,血多房间少贴甲,非战斗房间不贴甲
以4级船为例
护盾和粽子房(一种特殊的机器人房,端午节售卖,日常商店随机出售)作为前期的重点房间,提供2层甲作为防护
矿炮、机炮血量较少,特别容易挨打被开窗,所以提供相对多的护甲保护
电力、导弹室血量较多可以少贴甲,甚至贴信号灯
在这个基础上,提高护甲的利用率,最大化利用空间即可,10级前的布局并没有太多别的讲究。
3、船员的选择和技巧
这里又来到了游戏的另一个坑,简单来说有三点
1、第一次用绿票抽取船员必定出5星。所以抽便宜的那个船员即可
2、船员越多,所有选项的抽取船员都会越贵。所以一般3星以下垃圾船员直接丢掉即可
3、绝大多数3、4、5星船员都用不到最后,只是作为合成7星的材料,起过渡作用。(属性低,训练上限低)
所以不需要投入太大精力财力去购买腿部、头部类的科技、武器、攻击、导航装备。7星没有类似装备槽位的船员,或相关船员不常用。
且评定一个5星船员的好坏,主要通过查询合成表看看是不是你要合的7星角色的材料。和强度关系不大,因为强度大差不差。
这里推荐4名强度媲美7星的船员,如果抽到可以重点培养
值得一提这4名都是4星船员,且很多好用的船员也是4星船员
1、圣堂武士
拥有4.8基础攻击的顶级打手,训练80点攻击后裸面板可以达到8.6攻击。不论前期后期,有无装备支撑,都是媲美7星船员的顶级打手
2、休
便宜好练的百速人,训练度上限100,装备部位为手和肩,装备泛用性高且非常便宜,百速的训练要求也不高。可以一直用到全船7星船员再考虑替换
3、神秘球
属性极度爆表,也是游戏里最强的冰冻科技人,训练度上限100,看属性你甚至看不出这货是4星
4、尖端
现在泛用性最高的7星船员联合执政官的青春版,用来凑格雷buff用,基本上后期炮舰人手一个。
至于其他船员,训练一下最强属性,拿着随便用用即可。10级后解锁科技可以开始合成船员,前期船员基本都是作为合成材料存在。
4、AI的运行原理和各类基础AI
AI是这个游戏最核心的玩法,也是决定一艘船强度的关键因素。在差距不大的情况下,装备在星舰里并不能起到决定性作用,合理且详实的ai才会决定战斗的胜负。
能选择的AI会随着你在研究室里对蟒蛇系列科技的研究而逐步解锁。
为了方便新人理解,这里分成3个部分讲解一下AI
1、AI的一些小知识
1)AI的运行顺序类似于高考填报志愿,在条件都满足的情况下,只运行排序在最前面的那一条AI。后面怎么写都不会生效。
比如这个角色他到死都会站在护盾室,不管他血量是不是小于50%,船血是不是小于50%,他都不会去别的地方。因为你写了无条件 定位我方护盾。
2)对于人物的ai来说,控制技能的ai和控制移动的ai独立进行判定和运行,互不干扰。你放在第几条都可以,甚至如果你喜欢可以交叉地放。
同理对于房间ai来说,控制电量的ai和控制配置物品的ai以及选择攻击目标的ai之间也是相互独立进行判定和运行,互不干扰。
3)每个房间能够站的人数是有限制的,和房间大小有关。比如一个3格房间,最多可以容纳敌我双方总共6人。我方可以在这里站3个人,敌方也可以站3个人。
如果你给一名船员设置要他去一个房间,而ai设置的目标房间里已经被我方船员站满了,那你那条ai自然就无法生效。
2、AI的运行逻辑
就像上面所说的那样,ai是按照你写的顺序从上往下每秒进行40次判定。遇到能执行的指令那就会开始执行,且不会执行在这条ai优先级之后的任何ai指令。
我们以这个简单的ai来进行讲解。
这个房间的运行逻辑是
电力方面:无条件满电,除非电力室受损或缺电情况下,电力会被迫降低
行动方面:首先会执行第三条,无条件攻击敌方护盾,
因为对方开局房间血量都是满的,第二条不会被触发。
如果对方没有带护盾室,那会执行第四条,无条件攻击敌方电力室
当对方任何一个房间,因为任何原因血量不满的时候,会自动执行第二条,集火这个不满血的房间。
这就是一个简单的集火ai的运行逻辑。当了解ai运行逻辑后,舰长们就可以开始着手写出有自己风格的ai了。
但是需要重点提醒一句,ai可以学,但是不能让人代写。因为你会发现当实战里遇到问题时,你甚至都不知道从哪里下手去修改。不是你的,永远都不是你的。除非别人会帮你维护一辈子。
3、基础AI
这里提供一些基础AI,供各位新人舰长在1~5级这个阶段进行学习和参考
人物指令类:
因为前期船员血量低,速度慢,比较建议全员跑修,直到10级后有固定强力的跑修人后再进行更换。
比如这个ai,第三条是最底层的修理ai,确保房间坏了他一定会去修,
而第二条用来决定他修理的优先顺序,船长离镭射近就让她优先修镭射,木材离护盾近就让他优先修护盾。这类指令可以写很多条,按照自己需求加进去补充修改即可。
最后一条AI则确保他们修完了房间回到开局时站的房间里站桩
武器指令类
第一条是用来调节电力,在敌方有护盾的时候只给1格电,没护盾时满电运行。
这类操作称之为电差,不只是敌方护盾状态。敌我护盾,敌我船血,敌我有没有隐形,敌我有没有飞机,我方房间有没有受损都可以作为电差的判定依据
比如这条就是在我方电力房间受损的情况下,优先降低导弹室的电力配给,来尽可能确保其他房间正常运转。
为了避免萌新舰长们混淆,这里就只做简单的介绍。
5、传送室出来后的一些应用方式
传送室是新人前期发育时很重要的一个房间。其作用是可以将船员传送到对面船上。
被传送的船员不需要站在传送室里,也不需要定位传送室,只需要ai里有定位敌方房间的这几条即可。
船员会自动从原始房间走到传送室里等待传送,且这时船员实际是处于虚空之中。并不会占用传送室的空间(也就是说假如传送室有3个人在那站桩不动,有个人过来传送还是能进来传过去)
传送过去的船员想回来也不需要借助传送室的加载,只要定位里有我方任意房间,随时可以瞬移回来。
以传送室为核心也有很多专门靠传送船员过去拆家击毁对面的流派,如火女传炮,重传,降临。这个都可以在以后进行更深入的了解。
希望如上所描述的超时空星舰怎么借出船员可以对诸位朋友有所帮助,更为详尽的游戏攻略皆为于此,持续关注本站将会让你畅玩无极限!
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