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世界弹射物语合体技 世界弹射物语保姆级配队伤害构成

日期: 来源:泰尔达游戏网

  在游戏世界弹射物语中,合体技和保姆级配队伤害构成成为玩家们讨论的焦点,玩家们通过合体技的组合和配队的搭配,不仅能够提高战斗力,还能够在游戏中获得更多的乐趣和挑战。在这个充满策略和技巧的世界中,玩家们需要不断思考和尝试,才能找到最佳的战斗组合,挑战更高难度的关卡,展现自己的实力。

世界弹射物语保姆级配队伤害构成

首先我们明确现在队伍的伤害构成,

现在比较主流的队伍伤害构成有3种:

弹射造成的pf伤害,

角色大招造成的技能伤害,

和角色普通撞击造成的直击伤害。

而在每种伤害的构成上,又可以细分为3种:

由1位打手和2位辅助组成的单c盘,

由2位打手和1位辅助组成的主c副c双c盘,

由3位主要角色都担任输出任务的 全c盘 直击盘。

其中,因为现在伤害构成机制,单c盘在角色的buff和武器提供的加成利用效率上是最高的。

本贴也将主要讲解单c盘的构成。

双c盘的构成对角色和武器要求很高,如果配合的不好或者数值上不够暴力,那么输出在大部分情况下比不上单c盘。

新人在武器不完全和辅助角色不能完全发挥实力时候,可以考虑双c盘进行过渡。

考虑到游戏数值膨胀的可能,未来在攻刃溢出的情况下,可能出现同时兼具辅助和c功能的打手,使得双c盘能够发挥的更好成为主流。(指圣女光弹双c盘)

直击盘则是将伤害均匀分摊在了3个角色的普通撞击伤害上,但是直击盘的缺点也显而易见:

对队友爆发时候提供的辅助利用率不高,输出曲线过于平滑有时候难以过渡dpscheck阶段,同时极度依赖于浮游/贯通/boss的bk状态。

因此目前的直击盘大多数都是直击辅以技能伤害或者pf来添加输出。

于是在大多数配队的时候,我们选定的步骤第一步就是:我的主c,也就是主要伤害构成是谁?

请选择你的主c:

pf伤害:

pf伤害是由队长的pf类型决定的,因此目前输出最高的剑和拳系角色作为队长进行pf比较常见。(本贴主要以auto的场合进行探讨)

其中剑pf的特点是,范围大的高频aoe,但是对体积小的单目标效果较差,同时pf提供的连击回收率一般。

拳pf的特点是,单一目标的高伤单体伤害,但是对小怪多的目标效果较差(全锤小怪身上去啦! 白虎魂球伤害1.jpg ),pf提供的连击回收率最高。

题外话的弓pf,在目前的auto的ai弱智操作下,该pf伤害感人(因为ai永远射不中boss 看得我脑溢血啦! ),

但是作为贯通aoe直线伤害,在处理小怪和破弱点上有优秀表现。同时在fever槽增量上也有不错表现,面对小怪多数的情况下pf连击回收率爆炸,单体boss则较低。(一般不作为pf为主要输出手段的队伍的选择)

技能伤害:

技能伤害则是由角色的主动技能决定的,一般选择高倍率,同时自身攻刃加成高的角色担任技伤输出的主要人物。对pf要求一般。

技伤队伍由于输出大头都在你放出的技能,因此如何高频率得放出技能对于技伤队伍是个很高的要求,也就是充能回转对于技伤来说更为重要。

直击伤害:

直击伤害则是依赖角色频繁撞击boss本体来产生输出,而如何能够撞击到boss就是个说法了。

有3种方法:

一是浮游,利用角色boss附近始终悬空徘徊来提高撞击频率。(连击风)

二是贯通,利用角色能够穿过boss和小怪来提高有效撞击和撞击频率。(贯通暗直击)

三是boss的bk状态,boss变成木桩了不动了。没有小怪了,那么我想怎么撞就怎么撞不是吗,但是boss只有在fever状态中才容易bk,要求颇高。(光fever)

在多数情况下,浮游和贯通同时结合的成效是最好的。(官方提醒:浮游贯通,连打连打!)

那么对于直击队来说,如何最高效得长时间维持上面三种状态就是组队的关键了。

这里就提到了错轴的重要性。因为上面三种状态都是状态资源,属于被覆盖的类型。

如果3个角色同时发动浮游或者效果,那么他们的效果是取最高单独计算覆盖而不是叠加。

通过角色技能槽的差距不同,让提供这些状态的角色能够错开时间释放技能,从而提高状态的覆盖率,增加输出。

关于错轴会在后面每种属性队伍内进行详细对应讲解。

第二步:选择你的辅助角色

辅助角色往往在队伍内承担了生存、输出、妨碍三种辅助能力内容:

生存辅助主要分为血量回复、血量缓回、属性抗性、

队伍援护、净化、护盾等。

各司其职,其中有不少的辅助内容是会互相联动加成的,

另外队伍援护也就是坦克角色在对血量回复的利用率上不高,但是提供了客观的属性抗性。

你的铠甲得至少能保暖吧!(裸着把别人秒杀了是例外)

输出辅助主要分为攻击力攻刃加成、技能伤害加成、pf加成、pf2/3对应加成、直击伤害加成、各种特殊状态下对boss伤害提高、

提供高额连击、提供充能回转、提供贯通、提供浮游、提供fever槽增加、提高down(bk)概率等。

由于乘区算法,红色类型的不同区的加成越多越好,同一区的加成不要过量专一堆高。(也别玩技伤的队伍堆了一堆直击的攻刃,有点本末倒置了)

黄色类型的则是从侧面角度为队伍提供了输出或者控制,优化了输出流程和方式,也很重要。

剑要锋利,但是击剑方法也很重要!

妨碍辅助则是包含了给boss上降低攻击力的buff,降低属抗减防,毒,麻痹,顿足,等。

这个类型的辅助功能则是提供了对boss的控制,并且和输出辅助中联动提高伤害。但是boss有抗性机制,因此debuff上的次数越多,每次的持续时间越短,最后boss会完全免疫。

击剑前把人迷晕了就能想怎么击就怎么击了!但是迷药喝多了肯定也是会耐受的!

第三步,挑选角色和调整队伍组成

对于每个角色的定位功能,之后会在各个属性内对应进行分析,会标注出他的定位和辅助功能。

在配队时候明确了角色的定位和提供的功能,选好了角色,那么是不是就全摆上去了就行了呢?肯定是不能的。

直击盘在之前已经阐述过了,那么现在主要来讨论单c盘的角色选好了以后,我该怎么把他们组合。

pf单c,

为了输出最大化,我们应该尽可能得让队伍在放出技能buff完自身后输出,

也就是尽可能多得在全队伤害加成高的时候出击,平时则是等待技能回转完成撞撞boss了事。

比较简单的做法就是3个角色都放好了技能,自己buff加满然后pf3糊boss脸。

在这里也主要阐述这种方法。

(也有两个辅助错开放可以多次pf多次伤害,但是大多数情况下还是合体放收益高)

除了堆高放完技能后高额伤害加成(主要是队长,因为pf伤害由队长身上的buff决定)外,

pf不能忽视的一点就是要能够提供连击手段。

试想你buff全上好了,但是落回板子后竟然没有连击,一个pf都打不出来,不就全白干了吗?

涂在剑上的毒药准备好了,可是我的剑呢?

现在比较常见的连击提供方式就是多hit数的角色提供,其中以光炮最为突出(本身也pf加成强悍)

因此pf的组队方式往往是:

剑/拳队长 往往自身带高额攻刃,有比较好的队长技能)sub 能够为队长(或者自身)提供高额攻刃的辅助角色(常见如从云暗给)

辅助角色 sub 辅助角色

辅助角色 sub 辅助角色

(辅助角色应该尽可能多得提供攻刃,妨碍,连击,回转,生存(压力大就这里更多一点))

以上只是选择角色的大致定位方向,因为有些角色能够同时兼具多个功能

(比如水舞娘,作为队长提供攻刃,连击,剑pf;作为辅助也能提供攻刃,连击)

而为了能够同时放出技能,我们应该根据角色的技能槽来计算角色放技能的时间轴,

每个组合的技能槽取决于他们两者技能槽的平均。

举个例子:

世界弹射物语合体技 世界弹射物语保姆级配队伤害构成

这是现在比较常见的地狱火的水属性编成。

通过wiki下方的队伍编成,我们可以计算得出角色技能时间轴,可以看到我们的技能顺序。

世界弹射物语合体技 世界弹射物语保姆级配队伤害构成

其中。舞娘提供连击、攻刃、剑pf,

暗给提供贯通、攻刃,

水碳提供充能、属抗、攻刃,

水奶提供回复、攻刃,

水王子提供攻刃、属抗、净化、回复,

光炮提供连击、攻刃。

在面对地狱火对输出和生存上双重的考验下,这样的组合偏向能够提供更多生存能力又同时保持了较强的输出能力。

在具体流程中则是3个技能放完,落板后对boss进行猛烈的pf输出。

但是需要注意的是,角色的技能范围类型也会影响到实战中的输出:

比如光炮的技能是定在原地,如果先舞娘靠近boss先放技能攒出pf3放出,光炮再放技能会导致这个pf3浪费。

更多具体的细节调整可以通过实战来观察。

技伤输出方式

一是和pf一样,在上齐buff后放出角色技能(例如暗背水),

请注意调整角色时间轴确保你的技伤主c是最后一个吃完buff才放的。

主c的选择上一般是高倍率c sub 高倍率辅助或者高倍率c。

二则是由于技伤攻刃加成的数值往往比较暴力,

通过加速全队回转速度,让主c更快的更多的放出技能(雷fever/连击风/水技伤)。

这种方式的技能轴可以明显发现技伤主c的技能频率更高,但是不一定都对齐的上buff,不过量多也能赢嘛。

主c选择高倍率c sub 高倍率辅助或者高倍率c ;辅助角色则注重充能回转。

两者都比较重视技能的回转速度,只不过有所侧重(毕竟没技能就没伤害),典型的就是技工因为她的充能和技伤长期处于打工位。

然后就是武器选择上

武器和珠子除了为根据乘区规则进行加成外,有充能也起到调整技能轴的作用,或者有些还兼具辅助生存能力,自行搭配即可。

(数值越高越好倒是真的,但是不能忽略武器特效的覆盖率,比如非光fever队伍装备fever书就大部分时间无加成。还有要针对自己队伍的输出特点加成,技伤队伍不应该堆直击pf武器等)

所有类型的队伍都很看重回转,主要方式分为开场全队充能和连续充能等,

如果不能确保自己能死之前就能快速解决战斗,请至少带一位生存回复型角色(奶妈),

如果是新人请尽可能生存上不要马虎,死了出本了就什么都没有了。

以上则是对组队的粗略概括,接下来将进入各个属性角色的定位环节,希望能够帮助到理解角色的功能和替代关系。

主要会是对常用的5星角色进行的评价,还有部分常用4星和常用3星,

如果都没有可以根据角色定位标签功能,结合wiki查看角色技能来选择下位替代(注意一下技能槽和时间轴)

半周年开始的出的角色每期都会有节奏榜评分[节奏榜](目前截至万圣)可以参考往期角色评价。

  以上就是今天为大家带来的世界弹射物语合体技的全部内容,希望对大家有所帮助,请持续关注本站,获取最新最全的游戏相关内容。

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