明日方舟左乐值得练吗 明日方舟麒麟夜刀值得抽吗
明日方舟作为一款备受玩家喜爱的策略手游,拥有众多可爱的干员角色让玩家们趋之若鹜,但是在选择角色时,总是有一些角色备受争议,比如左乐和麒麟夜刀。究竟左乐值得练吗?麒麟夜刀又值得抽吗?在众多干员中选择适合自己的角色,需要综合考虑各种因素,包括角色技能、适用场景等。让我们一起来探讨这两位角色的优缺点,为自己的团队添砖加瓦吧!
明日方舟麒麟夜刀值得抽吗
明日方舟左乐值得练吗,六星干员详细测评。怪猎联动活动来了,又到了博士们双厨狂喜的季节了,新活动可谓是给足了夜刀黑角两位罗德岛骨干二星干员的戏份。那么话不多说,我们先来分析一下换上麒麟套的夜刀究竟强不强。
干员详解
基础数值分析
面板
同类干员对比
麒麟刀和两位前辈数值差距不大,主要差异还是在模组上面,由于麒麟刀的模组增加了一些防御力导致攻击力和血量加值较低。
天赋分析
麒麟刀的第一天赋是攻击额外造成法伤,最高为攻击力的20%,第二天赋则是在技能期间及结束后10秒内攻击力增加。其中,第一天赋造成的伤害不算做攻击次数,而计算伤害时第二天赋的计算优先度更高,也变相为第一天赋增伤了。
技能分析
一技能 鬼人化
(技能等级为1/4/7/专精3)
被动技能
初始技力0
技能消耗0
持续时间20
攻击速度+30/45/70/100,攻击变为二连击,且技能期间对同一目标的第三次攻击变为六连击
※技能期间对每个目标的每第三次攻击变为六连击;六连击占用2个攻击间隔(前4连击+后2连击)
麒麟刀一技能拥有6星快活中最长的持续时间(不算缄默德天赋刷新技能),技能期间高速输出。对同一目标相当于四次攻击时间打出10次攻击,技能时间内不吃拐最多可以打出110次伤害,总伤高达99526。技能只有两个问题:其一是长达20秒的站桩时间并不适合快活干员的定位,其二是这个技能并不加攻击力。导致拿来对付700防御力以上的敌人就开始刮痧,因此拿来清杂可以,打罚站的高甲敌人就力不从心了。
二技能 乱舞
被动技能
初始技力0
技能消耗0
持续时间无
第一天赋效果提升至1.5/1.8/2.1/2.5倍,攻击力提升至105%/116%/130%/150%并对前方一格的所有敌人发动16次斩击,期间更容易受到敌人的攻击
※固定攻击动画不受攻击速度影响
※攻击力提升效果实际为攻击倍率提升,同时应用于普通攻击与第一天赋
※技能期间,持有效果:晕眩免疫,冻结免疫,沉睡免疫;技能期间即将受到的晕眩/冻结/沉睡效果延迟至技能结束后触发
麒麟刀的二技能在3秒内迅速打出16次攻击,物法混伤最高达到27143,也就是DPS达到9000+,这个数值在所有干员的所有技能中排第二,仅次于刻刀的二技能。而且这个技能还是真群攻,面前有多少就能打多少个2万7。于此同时技能期间还有霸体和嘲讽效果,可以说是无人能挡。带二技能的麒麟刀称得上是目前游戏内最大的摔炮,减压最强技。
三技能 空中回旋乱舞
被动技能
初始技力0
技能消耗0
持续时间0
向前突进2格,每突进一段距离都会对周围所有敌人发动攻击力200%/230%/260%/300%的斩击;期间每攻击到一个敌人都会使突进距离延长(最多延长至5格,可以攻击空中单位)
※部署瞬间即进入技能状态;技能期间获得效果:无敌,不可阻挡,晕眩免疫,冻结免疫,沉睡免疫,100%抵抗(可抵抗效果的持续时间变为1/1000)
※触发技能时从自身所在格中心释放一个弹道,其拥有0.51的碰撞半径,8格/秒(≈0.267格/帧)的移动速度,每帧判定一次攻击,每造成一次技能伤害使弹道突进距离+0.3格(不会超出地图边界)
※攻击倍率同时应用于第一天赋
如果把缄默德的三技能称为樱桃炸弹,那么麒麟刀的三技能则可以认为是火爆辣椒。部署后立刻向前突进2格每次攻击到一个敌人增加距离,还可以对空。只要路线上有三四个敌人就能把距离吃满。每次攻击能造成3392的伤害,敌人越多就越赚。因此在敌人进攻路线是一长条的时候就是麒麟刀快乐的时候,这就不得不提到直线快乐图11-6:
在这张图,笔者亲测2907三级模组的麒麟刀在最后一波怪潮时仅仅一击就轻松干掉了近40只枯朽萨卡兹,甚至让笔者本人的手机卡顿到放不出攻击动画,麒麟刀的实力由此可见一斑。
去年,从叙拉古人活动诞生的缄默德克萨斯将快活干员提升到了新的层次。无论是集成战略还是生息演算,缄默德都是模式中T0的存在。而同样是六星快活,同样是限定干员的麒麟×夜刀。缄默德的泛用,更多在于她强大的法伤和范围晕眩,如果非要将缄默德和麒麟刀分出个高低的话,缄默德会比麒麟刀高出半级,但在需要绝对的伤害和对大量敌人的清理上,麒麟刀一定是比缄默德更舒适的选择。不管你是不是怪猎里的猛汉,麒麟×夜刀都适合博士花资源去抽。
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