崩坏星穹铁道玩法和原神一样吗 崩坏星穹铁道和原神区别对比
崩坏星穹铁道玩法和原神一样吗,崩坏星穹铁道与原神虽然都是热门的游戏,但它们在玩法上存在一些明显的区别,崩坏星穹铁道以其独特的剧情设定和创新的战斗方式而备受玩家喜爱。在游戏中玩家需要扮演强大的战斗机器人,与敌人展开激烈的战斗。与此不同的是,原神则以其开放世界的探索和多样化的角色培养系统而脱颖而出。在原神中玩家可以自由探索一个精美细腻的游戏世界,并与各种各样的角色互动。虽然这两款游戏都有其独特的魅力,但它们在玩法上的区别使得每个玩家都可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏体验。
崩坏星穹铁道和原神区别对比
原神和星穹最大的区别就是地图和回合制,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径,没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神。星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统,比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然。
崩坏星穹铁道和原神区别介绍:
1、概述
因为星穹的有些名词太过抽象,所以我们借助原神来理解会方便很多,而且它们也确实有很多相近的地方
那先来说说星穹和原神最大的区别,地图和回合制
1.1地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统
比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;
也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
1.2回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小
这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害
2、游戏系统
(1)那和原神简直就是一个妈生的(确实是一个妈?那没事了)
(2)只能说大同小异吧,大致功能如下
(3)下面我说一下不太好理解的
商店:纠缠=星轨专票,相遇=星轨通票,其它都差不多
唯一需要注意的是,星芒(也就是原神的星辉)是可以买常驻五星的专武的(30抽的星芒)
委托:等同于原神的探索派遣,不过种类更多了,可以弄得经验书,怪物掉落物等资源
短信:属于新增的玩法吧,就和聊天软件一样,不止角色,NPC也会联系你(但你不能找他们)有时也会给你发布一些任务,总体还是挺不错的
指南:就是冒险手册,完成上面的内容可以获得对应奖励
同时还包括每日委托,不过是以活跃度的方式给奖励,大概就是清清体力,升一下武器,做个任务什么的,并不麻烦
讨伐列表也在这,除了模拟宇宙,其他的和原神也差不多
跃迁:就是祈愿,一样是新手池,up池,武器池,普池
不过新手池有50发必出金的保底,还是8折抽卡,挺划算
up池没差;武器池单up,75%概率不歪,也有大保底
3、养成系统
还是从原神来理解吧,毕竟确实像
3.1角色六维
(1)除了多了一个速度属性(影响角色行动先后),其他基础属性都差不多,攻防生
(2)进阶属性主要通过遗器(圣遗物)副词条获得,就不展开了
3.2光锥(武器)
(1)其实称为武器并不准确,原神中角色的划分为武器,属性。而星穹中的划分为命途(职业),属性
(2)职业大致可以分为下面7类(描述可能不是很贴切)
(3)而光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效
只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定)
(4)武器的升级和叠影(精炼)就没什么差了
3.3角色技能
(1)共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋这四个和原神差不多,很好理解
(2)秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
(3)技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了。不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
(4)顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的
3.4遗器(圣遗物)
(1)略有不同的是4+2,而非4+1,可以理解为比原神多了一个沙漏吧,有俩沙漏,其他主属性都差不多
(2)四件套在副本里刷,两件套在模拟宇宙里刷(下文说)
3.5星魂(命座)
(1)和命座一模一样,不再复述了
4、探索系统
这个和原神就更没差了,可以理解为原神的精简版
(1)宝箱方面还是比较少的,总共也就这五类,还标数量,找起来比较轻松
(2)其他像界域定锚(传送锚点)这种东西应该很好理解,我就不展开了
(3)此外,每张大地图都有一个内购专员。你可以用宝箱里开出来的货币(×之印)来购买道具,此外消费到一定金额后还会返利,可以理解为纪念品商店+神樱树
(4)最后说一下模拟宇宙,简单来说就是肉鸽闯关玩法。击败敌人/完成事件会获得buff,通关后会获得一定的奖励,每次闯关都会获得积分(可重复刷),积分可以用来兑换奖励(每周刷新)
此外,通关世界后会获得代币,用于在黑塔商店购买稀有道具,而在第三世界及以后,可以刷到遗器的后两件套
本文介绍了崩坏星穹铁道玩法是否与原神相似。希望阅读完后对您有所帮助,这将是非常有意义的事情!
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